Little Flames
En el corazón de una decrépita cabaña de madera, un aquelarre de extrañas brujas con máscaras de madera realiza experimentos macabros. Su objetivo: dar vida a marionetas utilizando carbón mágico y los restos de sacrificios humanos. Tras incontables intentos fallidos, una bruja aprendiz descarta su última creación moribunda, arrojándola a un inmenso vertedero subterráneo.
Sin embargo, contra todo pronóstico, las débiles brasas en el pecho del muñeco se reavivan en la oscuridad. Al despertar entre los restos de sus “hermanos” defectuosos, la marioneta solo recuerda una imagen vívida antes de su caída un cuerpo humano colgado desangrándose, recuerda que
Su nombre es:
PYRA
La mecánica principal gira en torno a la llama del pecho de Pyra, que funciona como su fuente de vida y la única iluminación del entorno. El jugador deberá administrar cuidadosamente su intensidad para explorar o permanecer oculto de los enemigos, mientras reconstruye el cuerpo del protagonista mediante nuevas extremidades y mejoras que amplían sus habilidades y le permiten acceder a nuevas zonas del mundo.
Género: Aventura Narrativa / Sigilo y Suspenso.
Plataforma: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Público Objetivo (Clasificación): PEGI 16 / Jóvenes y adultos interesados en experiencias de suspenso, atmósferas oscuras y mecánicas de sigilo ambiental.
Estilo Visual: Arte Low-Poly (Poligonal) estilizado con una dirección de arte lúgubre. Se caracteriza por geometrías angulares marcadas en los modelados de madera rota, hojas y entornos, combinadas con iluminación expresionista de alto contraste basada en la luz emitida por el propio pecho del protagonista.
Tipo de Jugador: Explorador, Estratégico y Narrativo.
-PERSONAJES-
PYRA
Muñeco de madera de roble, parches de seda y un brazo reconstruido por el carpintero. Determinado y arrastrado por memorias de su vida humana pasada.
Su fuego interno dicta la barra de vida y la iluminación del juego. Puede regular la intensidad de su llama usando capas. Puede equipar diferentes extremidades mecánicas de madera.
La Bruja Principiante
Humana joven perteneciente alaquelarre de las Túnicas Blancas. Usa una máscara de madera con dos ojos huecos y una comisura rota. Es marginada y maltratada por sus superiores.
Es la creadora directa de Pyra. Representa el puente empático humano; sus fracasos iniciales permitieron que Pyra mantuviera libre albedrío. Es el objetivo final de la infiltración.
-ESCENAS-
Sobrevive a los escenarios
Tras despertar en el vertedero de la Cabaña de las Brujas, el muñeco mutilado Pyra debe sobrevivir canibalizando carbón y reconstruir su cuerpo al adentrarse en el peligroso Bosque. Tras cruzar el hostil Pueblo Calcinado, llegará finalmente ante el colosal Árbol Yggdrasil, donde descubrirá que la fuente que mantiene vivos a los suyos se nutre de sacrificios humanos, obligándolo a decidir entre salvar a la humanidad o extinguir a su propia especie.
• 01
Cabaña de las Brujas
Tétrico laboratorio superficial y vertedero abismal donde el aquelarre descarta sus experimentos fallidos.
• 02
Bosque
Laberinto lúgubre y asfixiante de árboles gigantescos donde peligrosas mutaciones acechan en la penumbra.
• 03
Pueblo Calcinado
Páramo exterior hostil y desolado que expone las ruinas y la devastación dejada por las brujas.
• 04
Árbol Yggdrasil
Mística ciudadela subterránea cuyo árbol sagrado oculta un oscuro origen alimentado por sacrificios.
Imagenes Conceptuales
Cabaña de las Brujas
En las profundidades de este tétrico y decrépito laboratorio donde el aquelarre ejecuta sus rituales profanos, Pyra despierta a la vida dentro de un abismal y húmedo vertedero subterráneo rodeado de restos humanos y muñecos descartados. Para lograr escapar de esta fosa inicial, Pyra deberá aprender a regular el fuego de su pecho para iluminar su camino, arrastrarse entre los cadáveres de sus hermanos imperfectos evadiendo las corrosivas gotas de “líquido asesino” y canibalizar sus carbones mágicos para evitar que su propia llama se apague.
Bosque
Al salir a la superficie, Pyra se adentra en un laberinto extremadamente lúgubre, asfixiante e impenetrable, donde árboles de proporciones gigantescas alteran por completo la percepción de la escala y albergan una peligrosa fauna mutante que acecha en la densa penumbra. En este hostil entorno, Pyra deberá explorar el interior de los troncos huecos cuidando de no ser cazado por depredadores fototácticos como la Polilla Emperador, mientras interactúa y negocia telepáticamente con las recelosas criaturas locales para conseguir que le ayuden a reconstruir su anatomía y tallar su nuevo brazo de madera.
Pueblo Calcinado
Este escenario es un páramo exterior desolado y hostil, completamente arrasado por el fuego de las brujas y repleto de colosales obstáculos geográficos que obligan a Pyra a superar constantes peligros ambientales. Para lograr atravesar estas ruinas devastadas, Pyra deberá extraer resina pura de los árboles heridos del sector para comerciar con el Escarabajo Pirófilo, obteniendo a cambio una valiosa capa impermeable de tejido oscuro que le permitirá proteger su llama vital de las inclemencias del clima.
Árbol Yggdrasil
Este majestuoso santuario subterráneo, construido entre raíces y troncos colosales, sirve de refugio para una pacífica sociedad de muñecos supervivientes que adoran a su árbol sagrado, ignorando el macabro origen de su energía. Tras unirse a la exploradora Ash y defender la ciudadela de violentas emboscadas, Pyra deberá infiltrarse en el núcleo de la deidad vegetal para descubrir que esta se alimenta de los sacrificios humanos de las brujas, enfrentando al jugador a la decisión ética definitiva de detonar el ecosistema o mantener el cruel ciclo vital.
-JUGABILIDAD-
Mecánica de la Llama
El fuego en el pecho de Pyra funciona como barra de vida y fuente de iluminación. El jugador puede regular la intensidad cubriéndose con su capa impermeable para lograr sigilo, a costa de reducir drásticamente el rango de visión y la velocidad de movimiento.
El fuego consume constantemente la energía de Pyra, obligándote a buscar y canibalizar carbón mágico de otros muñecos descartados para mantener la llama encendida.
-TRAILER-
-IMAGENES CONCEPTUALES-
Ash
Muñeca exploradora de la Ciudadela
Yggdrasil. Ágil, pragmática y protectora de su comunidad. Viste capas de hojas reforzadas y porta una lanza de madera afilada.
Actúa como aliada controlada por IA durante las secciones de combate y exploración cooperativa en la superficie. Provee fuego de cobertura y ayuda en puzles de presión.
La Araña Tejedora
Arácnido colosal que habita en los
troncos huecos. Usa un monóculo viejo en uno de sus ocho ojos. Habla con voz grave y calmada; posee una mentalidad puramente transaccional.
Funciona como el sistema de “Herrería/ Mejoras”. Utiliza su seda mágica para unir permanentemente las extremidades de Pyra y endurecerlas mediante el calor de la llama.
-PRODUCTOS-
Encendedores Negros
Diseñados con el estampado del personaje y siluetas de fuego, simbolizan el acto físico de encender la llama vital de Pyra en el mundo real.
Cajitas Joyeros
Cofres de madera noble con interior negro que representan los recipientes donde las brujas resguardaban el carbón mágico.
Tazas de Cerámicas
Piezas que evocan calderos rituales, utilizando el rojo interior como símbolo del fuego y el asa negra como el carbón del bosque.
Velas Temáticas
Velas decoradas que materializan el fuego vital del protagonista y recrean la atmósfera mística del bosque al encenderse.
Posavasos de Madera
Rodajas de madera grabadas con el logotipo, inspiradas en la temática forestal y la resiliencia del bosque quemado.